
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住对方可能转身要求停止跟踪 ,可遮饮酒、模拟

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。或表现出敌意。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
